Студенти Квандрікса - це геніальні маги-математики. Вони вивчають закономірності, фрактали і симетрію, щоб керувати фундаментальними силами природи. Вони здатні одночасно роздумувати про метафізичні властивості Всесвіту і читати число "пі" задом наперед.
Механіки факультету квандрікс, крім звичайного для зеленого кольору мана-розгону - створення істот-фішок фракталів, які посилюються за допомогою жетонів +1/+1, а також використання симетричних або асиметричних параметрів своїх істот для посилення своїх заклинань.
ОСОБЛИВОСТІ ФОРМАТУ «КОМАНДИР»
«Командир» - це унікальний і захоплюючий спосіб грати в Magic, як удвох, так і вчотирьох. У ньому в центрі уваги опиняються приголомшливі легендарні істоти, величезної сили заклинання і битви на кілька фронтів. У «Командир» кожен гравець вибирає легендарну істоту, яке стає командиром колоди.
Потім гравець збирає колоду з 99 карт в кольорах свого командира. Крім базових земель, в колоді може бути тільки по одній копії кожної карти. Під час партії ви можете розігрувати свого командира кілька разів зі спеціальної ігрової зони - таким чином ваша улюблена легендарне істота, яке є ключем до перемоги цієї колодою, може знову і знову повертатися в битву, щоб принести вам перемогу!
ОСОБЛИВОСТІ ВИПУСКУ СТРІКСХЕЙВЕН
Стріксхейвен - самий елітний університет мультивсесвіту Magic: the Gathering. У ньому є п'ять факультетів, заснованих старшими драконами, чиє ім'я носить кожен факультет:
Кожен з них володіє власним стилем, філософією та ідеалами, а також підтримує свої ігрові механіки.
У цьому випуску ми знову побачимо таких визначних персонажів як Касміна, і близнюків – Уїлла і Рован.
МЕХАНІКИ ВИПУСКУ
Першою і головною механікою випуску є Чарування - здатність, ефект якої спрацьовує кожного разу, коли гравець розігрує або копіює миттєве заклинання або заклинання магії. Ефект цієї здібності у різних карт може бути абсолютно різним.
Ще одна основна механіка - Вивчити урок (ви можете показати карту Уроку, що належить вам і знаходиться поза грою і покласти її в вашу руку або ви можете скинути карту, щоб взяти карту). Обидві вони пов'язані з більш високим ігровим значенням заклинань, які раніше сконцентровані в синьому і червоному кольорах.
Оберіг - це нове ключове слово здібності, вже знайомої нам з більш старими випусками. Кожен раз, коли перманент з оберегом стає ціллю заклинання або здатності під контролем опонента, зніміть його, якщо тільки цей гравець не заплатить додаткову вартість, яка зазвичай виражається в мані, або здоров'ї.
ДЛЯ КОГО
«Командир» - це унікальний і захоплюючий спосіб грати в Magic, як удвох, так і вчотирьох. У ньому в центрі уваги опиняються приголомшливі легендарні істоти, величезної сили заклинання і битви на кілька фронтів. У «Командир» кожен гравець вибирає легендарну істоту, яке стає командиром колоди.
Якщо Ви любите збирати тематичні колоди, побудовані навколо істоти або механіки, а також хочете пограти учотирьох - формат командир і колоди командирів - для Вас.
Комплектація настільної гри "Стріксхейвен: шола магів колода командира - Квант Квандрікса - Magic The Gathering (РОС)":
Купити настільну гру "Стріксхейвен: шола магів колода командира - Квант Квандрікса - Magic The Gathering (РОС)" в Харкові або в Україні можна, оформивши замовлення у нас на сайті "В Кошик" або зателефонувавши за телефоном (099) 529-20-56