Провинция Харима была одной из исторических провинций Японии. Она была важной сельскохозяйственной зоной, а также производила текстиль, керамику и другие товары. Также она была важным транспортным узлом, расположенным на Токайдо, главном пути, который соединял Восточную и Западную Японию. В период Эдо (1603-1868) провинция Харима была владением рода Химедзи. Домом этого рода был замок Химедзи, один из самых известных замков Японии.
Белая цапля — это не просто птица, это символ японской души, символ Белого замка. Она олицетворяет собой лучшие качества, к которым стремятся японцы: чистоту, благородство, верность и стремление к совершенству.
Настольная игра Белый замок (The White Castle) перенесет игроков в феодальную Японию периода Сэнгоку. 1-4 участника в возрасте от 12 лет будут соревноваться между собой за благосклонность даймё Сакая Тададзуми, всеми силами пытаясь доказать, что достойны места в благородном доме Белой цапли. Выставление рабочих и менеджмент ресурсов — главные механики игры Белый замок. Во время игры, участники отправляют своих членов клана в различные локации на игровом поле, чтобы с их помощью, получить как можно больше победных баллов.
Игра длится три раунда. В каждом раунде игроки по очереди должны сделать по 3 хода. Первым в раунде ходит тот игрок, чей маркер находится на самом высоком делении трека порядка ходов. Они могут отправлять своих рабочих на выбранные локации, чтобы получить необходимые ресурсы или же победные баллы. Раунд заканчивается, когда каждый совершил по три действия. После третьего раунда игра подходит к концу.
Рассмотрим игровое поле и доступные локации для взаимодействия:
Игра заканчивается после третьего раунда. Все игроки считают свои победные баллы. Игрок, имеющий наибольшее количество баллов, объявляется победителем.
Комплектация настольной игры «Белый замок (UA)» (The White Castle):