С точки зрения механики игра «Ханамикоджи» («Путь лепестка») представляет собой контроль территорий («area control»), где гейши – те же территории, за контроль которых игроки получают победные очки. За каждую гейшу идет борьба, похожая на перетягивание каната. Если в конце раунда какой-то игрок набирает 11 очков шарма или завоевывает благосклонность сразу 4 гейш, он побеждает в игре. Иначе играется еще один раунд.
Партия длится максимум три раунда. В начале игры 7 карт гейш выкладывают в ряд в порядке возрастания слева направо. На каждую карту кладут по 1 маркеру благосклонности. Каждый игрок берет набор из 4 жетонов действий и кладет их перед собой цветной стороной вверх (лицом вверх).
Игровой процесс
Каждый раунд состоит из 4 фаз.
Из колоды удаляют случайную карту предмета (до конца раунда на нее нельзя смотреть) и кладут ее в коробку. Затем колоду перетасовывают. Игроки получают по 6 карт.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок переворачивает один из своих жетонов действий, лежащих лицом вверх, и выполняет соответствующее действие.
Когда каждый игрок выполнит по 4 своих действия, начинается подсчет очков. Каждый игрок открывает карту под своим жетоном тайны и выкладывает ее со своей стороны ряда гейш напротив соответствующей гейши. Затем игроки сравнивают количество карт предметов по обе стороны каждой гейши.
Если с одной стороны больше карт предметов, чем с другой, то игрок, чьих карт больше, завоевывает благосклонность гейши. Он передвигает жетон благосклонности на свою сторону. Если с обеих сторон гейши поровну карт предметов или их вообще нет, то маркер благосклонности ОСТАЕТСЯ НА МЕСТЕ (это важно для дальнейших раундов).
Переместив маркеры благосклонности, игроки считают общее количество очков шарма от гейш, чью благосклонность они завоевали.
Фаза 4. Обновление
Перетасовываются все карты предметов со стола и коробки. Маркеры благосклонности остаются на месте. Оба игрока переворачивают лицом вверх свои жетоны действий.
Игра заканчивается немедленно, если один из игроков завоевал благосклонность 4 гейш или набрал по меньшей мере 11 очков шарма. Если один игрок выполнил условие победы, то он и побеждает. Если один игрок завоевал благосклонность 4 гейш, а другой набрал 11 (или больше) очков шарма в том же раунде, то побеждает игрок, набравший 11+ очков шарма.