Третье издание культового кооператива о борьбе с древним злом в лавкрафтовском Аркхэме. Настольная игра «Arkham Horror (Third Edition)» вышла в свет в 2018 году – через тринадцать лет после второго издания «Ужаса Аркхэма». К бессменным авторам игры – Ричарду Лониусу («Elder Sign», «Fate of the Elder Gods») и Кевину Уилсону («Цивилизация Сида Мейера», «Ярость Дракулы», «Игра престолов») – присоединилась небезызвестная Никки Валенс, автор вторых «Особняков безумия».
Третья редакция «Arkham Horror (Third Edition)» – это существенно переработанная, переоформленная и усовершенствованная версия «Ужаса Аркхема», которая позаимствовала некоторые интересные механики из «Древнего ужаса» и карточного «Ужаса Аркхэма». Игра получила огромное количество положительных отзывов и высоких оценок и почти сразу попала в список лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». Также хотели бы отметить, что в 2018 году она становилась номинантом престижного конкурса «Golden Geek» в категориях «Лучшая кооперативная игра» и «Лучшая тематическая игра».
Действия игры происходят в 1926 году, в разгар бурных двадцатых. В прокуренных подпольных барах до утра играет джаз, потерянное поколение пляшет на танцполе с дамочками-эмансипе, а гангстеры, нувориши и бутлегеры хлещут за столиками запрещенный алкоголь.
Тем временем где-то рядом проводятся оккультные ритуалы, и Великие Древние уже шевелятся во сне, и тьма, которая чернее ночи, постепенно наползает на многострадальный Аркхэм. Участникам игры предлагается стать сыщиками и помешать Древним окончательно пробудиться, перешагнуть через порог между мирами и станцевать свинг в этой дыре.
Базовая игра содержит четыре сценария, в которых сыщики поборются с Азатотом, Хастуром, Шуб-Ниггурат и, разумеется, Ктулху. Как обычно, они будут перемещаться по городу, сражаться с монстрами, собирать улики, убирать жетоны безысходности и уничтожать аномалии.
В отличие от предыдущей версии игры со статичным полем, в третьем «Ужасе Аркхэма» используется уже модульное поле, которое задает определенную конфигурацию районов и улиц в зависимости от выбранного сценария. В каждом сценарии игроки также формируют колоду монстров и пул жетонов мифа, заменяющих в данной игре привычные карты мифа.
Ключевая механика игры – проверка умений. Проверки изображены в виде символов соответствующих умений на картах. Во время проверки игрок бросает столько кубиков, каково значение соответствующего умения сыщика. Значения могут быть модифицированы. Если игрок выбрасывает хотя бы одну «5» или «6», он успешно проходит проверку. Эффекты многих проверок зависят от количества выброшенных «5» и «6».
Игровой раунд состоит из четырех фаз – действий, монстров, встреч и мифа.
В фазу действий каждый игрок может выполнить два разных действия:
Подготовленные монстры передвигаются к сыщикам и вступают с ними в бой. Монстры в бою наносят урон сыщикам.
Карты изнуренных монстров переворачиваются подготовленной стороной вверх. Они не двигаются и не атакуют в этом раунде, но вступают в бой с сыщиками в той же зоне.
Если сыщик не находится в бою с монстром, он берет и разыгрывает карту встречи соответствующего района или улицы. Символы на картах встреч указывают, чего ждать от встречи, какая понадобится плата или какую проверку придется проходить. Встречи позволяют получить улики, которые можно использовать для продвижения сценария. Или потратить на переброс кубиков во время других проверок.
В фазу мифа игроки по очереди берут по 2 случайных жетона мифа и применяют их эффекты – распространяют безысходность, размещают улики, добавляют монстров на поле, читают карты заголовков и т.д.
Чтобы продвинуться по сценарию, игроки должны выполнять задания на картах кодекса (набор особых правил и целей сценария). Выполнив все задания, сыщики побеждают в игре. Если безысходность захлестнет весь Аркхэм, игроки терпят поражение.
Купить настольную игру "Ужас Аркхэма. Третья редакция" в Харькове или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте "В Корзину" или позвонив по телефону (099) 529-20-56